继7月老师之后,又一个很花心思做讲课视频的老师。慕课的老师技术上都是大牛,这个我就没啥资格点评了,但是自己做跟教人做是两回事,就讲课水平来说,老师属前几名。光看课程目录和介绍觉得亮点不多,但实际听了前几章就已经觉得干货满满,期待后面的章节以及老师以后的高级课程,慕课需要更多这样的老师。
以前是做网站的,刚入坑没多久。记得刚买这个课程的时候还问过老师问题,非常感谢老师耐心的回答!现在已经把课程里老师讲的游戏自己写了一遍,基本弄清楚了游戏开发的一些问题。最后我发现其实我们这些小白做的游戏与开心消消乐这种登峰造极的游戏是有巨大的差距的。不过我们会一直努力的,如今的他们就是将来的我们。总体感觉非常满意,也非常希望能跟着老师继续升级。
性价比很高的一套课程。虽然是简单级别,我感觉还是需要一定的js以及面向对象的基础才能看懂。其中的一些章节需要多看两遍才能领悟。比起照葫芦画瓢,更应该的是跟老师学会面向对象的开发思路,以及小游戏框架的设计思想。总的说来,感觉这套课程物有所值,五星好评,老师辛苦!
花了15个小时,一口气将课程看完与敲完代码,个人有以下几点分享,仅供参考: 1.学习本课程还是需要html+css+JavaScript,且对于JavaScript有一定了解的,非小白课程; 2.对于未深入接触过ES6的同学是大大的福利课,里面对ES5如何过渡到ES6,讲的是很平滑的; 3.对于前端小白的本人而言,这门课需要用0.75倍速多听几遍,尤其是在有关与面向对象的讲解上,老师分享了蛮多概念:寄生组合继承、静态方法、浏览器刷新率等等; 4.对于整体目录结构搭建,感觉有种像前端AG、Vue框架的雏形,组件/模块/元数据,导演类似指令,模型用于处理业务逻辑。 值得多学习。(๑•̀ㅂ•́)و✧
第二次购买猿猿老师的课程了。猿老师讲课生动幽默,不仅仅是相关知识的讲解,还会从整体上帮助学员掌握一些架构方面的高级知识并进行相关拓展,让我受益很多,期待老师推出的更多优秀课程。
第一,别叫自己猿猿了,受不起,您肯定是老猿。 第二,涨价吧,课程感觉来说,不等这个价,大概199差不多。 第三,讲的真好,学游戏开发是为了学习抽象,非常干净的完成了关于抽象的入门,游戏来说,画布写游戏,其实挺容易的,当然游戏框架/引擎另说,白鹭/cocos2d 等。 ps:老猿再来一课?总归这个课程老少咸宜,学好了封装下,还可以教孩子怎么写游戏而不是玩游戏。
99很值。但是首先 这不是一个入门的教程 感觉学会了就可以不用去做小游戏了,老师的封装很好,架构师级别的思路,就是对于我来说有点蒙蔽。单例模式 工厂模式都有用到。学过java的看起来思想能跟上 但是es6这个有点费解很多写法,学习封装的思想和思路很有帮助,还有就是一些东西有点不详细,要多看几遍特别是第四章 我那个天 真的太费劲了。 这不是小游戏的教程 学习h5游戏开发都是很有帮助的。抽象的游戏思想 建议老师每一节课的代码都上传 因为每次的封装都有变化 循序渐进的学习还是从简单的不封装到封装有个对比 看起来 学起来方便。建议老师再来一节课 或者对这个某些知识点再加一点佐料
1. 我在不同平台上看过不少老师的慕课,但技术水平和表达能力都这么强的老师真的不多见。 2. 如果只学习编程思想的话,安装live-server就够了(windows下, win + R,输入cmd, 按回车,输入npm install -g live-serve)。 3. 用老师提供的模板确实可以复刻一些经典游戏,如打飞机,打砖块等。 4. 对面向对象不太熟悉的同学,可以试着学一学java的面向对象语法,达到猫叫狗叫的水平就够了。 5. 这门课最大的亮点应该在软件工程思想与ES6语法上,微信小游戏这个点反而没那么重要,希望各位不要因为标题而错过这么一门好课。
真香,学会了简单小游戏的制作;同时,在JS上对类和面向对象的理解更深了。发现DataStore.js 就是全局状态管理,真好用。期待老师后续能出JS相关的课程。
9.96
686人评价曾任某公司CTO,创办软件公司。擅长软件架构设计,熟悉前端,移动端,Go语言、Linux系统运维,PHP等技术。擅长业务逻辑和产品定位分析,运营和销售策略分析。对代码有洁癖,热爱新技术,热衷对技术的研究。
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