采纳答案成功!
向帮助你的同学说点啥吧!感谢那些助人为乐的人
老师 请问这里为什么传给vbo的data是bb而不能是vertexBuffer
bb 的类型才是vbo 需要的输入参数类型,这也是为什么要重新分配bb的原因。否则的话就没必要分配bb了
bb是byteBuffer,在使用ebo的时候入参可以是IntBuffer,而vertexBuffer是FloatBuffer,它们都继承自Buffer,为什么ebo可以而vbo不行,这块不太理解。
另外请问老师 有什么方式可以检验赋值是否正确吗,像vao、vbo、ebo它们与具体变量的赋值关系、衔接有些模糊
你看一下你调用的函数的参数定义就知道了
登录后可查看更多问答,登录/注册
系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效
128 8
231 6
224 4
268 3
42 3