要不要使用例如Cocos、Egret之类的游戏框架
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等4人参与

描述:
当游戏简单的时候,碰撞检测,精灵模型还可以手写,但当很复杂的时候,就会有大量的轮子需要去造,使用Cocos,Egret等支持微信小游戏的引擎,可以大量减少相关的代码

提示:
游戏引擎可以提供碰撞检测、物理模型、资源加载框架、代码结构框架等诸多好处,当游戏复杂的时候可以使用

争议:
游戏引擎一般比较庞大,而且和微信小游戏之间会出现兼容性问题(隐藏BUG),并且一旦出了问题,或者更新换代会非常的麻烦,需要整体大改

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