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yuv渲染

老师 想请问结合opengl es渲染 如果是第一列和第二列的前两个共用一个u和v,uv的宽高是y的1/4,看网上例子是用GL_LUMINANCE,三个不同宽高的纹理为什么是用相同的纹理坐标取值换算成rgb

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1回答

李超 2024-01-13 22:20:56

使用OpenGL根本不用你自己将yuv 转成rgb ,OpenGL 自己就会转,你直接在shader 中取值就可以了

1 回复 有任何疑惑可以回复我~

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