/**
* @param {string[]} grid
* @return {number}
*/
var shortestPathAllKeys = function(grid) {
const dirs = [[-1, 0], [1, 0], [0, -1], [0, 1]];
let visited=[]; // 是否访问过
const R = grid.length, C = grid[0].length;
let startR = -1, startC = -1;
let keyTotal = 0; // 总共有多少钥匙, lockKey == keyTotal,说明都找到钥匙了
let lockKey = 0; // 找到的钥匙数量
let key2lock={}; // 钥匙->锁
let lock2key={}; // 锁->钥匙
// 定义地图,并找到起点, 同时初始化visited数组
for(let r = 0; r < R; r ++ ){
visited[r]=[];
for( let c = 0; c < C; c ++ ){
visited[r][c] = false;
if( grid[r][c] == '@' ){
startR = r; // 起点
startC = c;
}else if( islower( grid[r][c] ) ){
keyTotal ++;
}
} // for c
} // for r
let queue = [[startR, startC, 0]]; // bfs 队列, [行, 列, 步数]
while( queue.length > 0 ){
let [nowR, nowC, nowStep] = queue.shift(); // 出一个队列头
// 看下手上是否有了所有钥匙
if( lockKey == keyTotal ){
return nowStep;
}
for( let d = 0; d < dirs.length; d ++ ){
let newR = nowR + dirs[d][0], newC = nowC + dirs[d][1];
if( !inArea(R, C, newR, newC) ){ // 如果超过边界
continue;
}
if( grid[newR][newC] == '#' ){ // 如果是 墙壁
continue;
}
// 是否访问过
if( visited[newR][newC] ){
continue;
}
// 是否是钥匙
if( islower( grid[newR][newC] ) ){
visited[newR][newC] = true;
lockKey ++; // 找到一把钥匙
key2lock[grid[newR][newC]] = grid[newR][newC].toUpperCase(); // 一把钥匙对应一把锁
lock2key[grid[newR][newC].toUpperCase()] = grid[newR][newC]; // 一把锁对一把钥匙
queue.push( [newR, newC, nowStep + 1] ); // 入队
}else if( isupper( grid[newR][newC] ) ){ // 是否是锁
// 看有没有对应这把锁的钥匙
if( lock2key[grid[newR][newC]] ){
// 说明能通过这把锁
visited[newR][newC] = true;
queue.push( [newR, newC, nowStep + 1] ); // 入队
}
}else{
// 说明是空房间 '.'
queue.push( [newR, newC, nowStep + 1] ); // 入队
visited[newR][newC] = true;
}
} // for d
} // end while queue.length
return -1;
};
function inArea( R, C, r, c ){
return r >= 0 && r < R && c >= 0 && c < C;
}
function islower(ch){
let reg = /^[a-z]$/;
return reg.test(ch);
}
function isupper(ch){
let reg = /^[A-Z]$/;
return reg.test(ch);
}
最新的代码,visited包含钥匙信息
/**
* @param {string[]} grid
* @return {number}
*/
var shortestPathAllKeys = function(grid) {
const dirs=[[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]];
const R = grid.length, C = grid[0].length;
let startR, startC;
let keyCount = 0;
for( let r = 0; r < R; r ++ ){
for( let c = 0; c < C; c ++ ){
if( grid[r][c] == '@' ){
startR = r;
startC = c;
}else if( islower( grid[r][c] ) ){
keyCount ++;
}
} // for c
} // for r
const KeyLen = 1 << keyCount;
let visited = [];
for( let r = 0; r < R; r ++ ){
visited[r] = [];
for( let c = 0; c < C; c ++ ){
visited[r][c] = [];
for( let h = 0; h < KeyLen; h ++ ){
// ************变动点 **********
visited[r][c][h] = -1; // 这里不再是布尔值变量,设定成 到达 【r, c, h】这三个状态的步数
} // for h
} // for c
} // for r
// BFS
let queue = [ [startR, startC, 0] ];
visited[startR][startC][0] = 0;
let step = 0;
while( queue.length > 0 ){
let [nowR, nowC, keyState] = queue.shift();
if( keyState == KeyLen - 1 ){
return visited[nowR][nowC][keyState];
}
for( let d = 0; d < 4; d ++ ){
let newR = nowR + dirs[d][0], newC = nowC + dirs[d][1];
if( !inArea( R, C, newR, newC ) ){
continue;
}
if( grid[newR][newC] == '#' ){
continue;
}
if( isupper(grid[newR][newC]) && ((1<<(grid[newR][newC].charCodeAt(0) - 'A'.charCodeAt(0))) & keyState) == 0 ){
continue;
}
let newKeyState = keyState;
if( islower(grid[newR][newC]) ){
newKeyState = keyState | ( 1 << (grid[newR][newC].charCodeAt(0) - 'a'.charCodeAt(0)) );
}
// ************变动点 **********
if( visited[newR][newC][newKeyState] != -1 ){ // 如果是-1,说明未访问
continue;
}
// ************变动点 **********
visited[newR][newC][newKeyState] = visited[nowR][nowC][keyState] + 1; //这里【nowR,nowC, keyState】=>【newR, newC, newKeyState】
queue.push( [ newR, newC, newKeyState ] ); // 把新的【newR, newC, newKeyState】压入队列中
} // for d
// step ++;
} // end while queue.length
return -1;
};
function inArea( R, C, r, c ){
return r >= 0 && r < R && c >= 0 && c < C;
}
function islower( ch ){
const reg = /^[a-z]$/;
return reg.test(ch);
}
function isupper( ch ){
const reg = /^[A-Z]$/;
return reg.test(ch);
}
老师,上述我对visited三维数组作了语义上的更改,对visited这个查找表,【行,列,钥匙状态】作为key对应的值不再是布尔值真假,而是改为到达【行,列,钥匙状态】的步数了,即
【正在考查的行,正在考查的列,正在考查的钥匙状态】的value=【现在的行,现在的列,现在的钥匙状态】的value + 1, 这样改就是您说的step转成了和(x, y)一样的状态变量了。程序通过了AC