讲解javascript中的面向对象的概念,包括 ES6 class 语法、UML 类图、以及面向对象三要素
设计原则是理解设计模式的基础,是从设计到模式的过度。本章介绍何为设计,5大原则,另外,还会讲解两个关于面向对象与设计原则的真实面试题。
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,本章介绍工厂模式的基本概念,以快餐店汉堡作为生活实例加深理解,讲解并绘制了UML类图,最后列举了JS中的常见使用场景,如 jquery中的$,React.createElement,vue 异步组件等
单例模式的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。概念、UML类图仍是必须,本章使用的场景是 jquery中只有一个$,redux 和 vuex 的 store,一个系统中只有一套登录逻辑
将一个类的接口适配成用户所期待的,这就是适配器。替换老项目中jquery的$.ajax,vue中计算机属性computed的使用,都可以看作是适配器模式。
装饰器模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装,允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。本章同样介绍概念、UML。同时使用了丰富/实用的场景示例,包括ES7装饰器、core-decorators模块等
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。网络代理,明星/经纪人的场景恰如其分
观察者模式是前端最常用、最重要的设计模式,如果让你只掌握一种设计模式,那肯定就是观察者模式!!!星巴克点咖啡就是比较帖近的生活场景, jquery和NodeJs中的自定义事件更是经典的使用
用于顺序访问集合对象的元素,是的,就是循环。自己封装,通用的循环方法就是迭代器模式的经典实现。
对于复杂的状态管理,如果只用 if…else来判断,扩展性是非常差的。状态模式提出了一种处理复杂状态变化且扩展性好的设计思路。有限状态机、自己实现Promise等场景的讲解,经典而深入
本章统一讲解一些 JS 中使用不是很频繁的设计模式。虽然不常用,但是也要理解其概念和用意。
设计模式好学,不易用。最难的是不知道在什么场景下应该使用什么模式。本章以一个简单的购物车综合示例来演示几个常用的设计模式如何落地使用,包括项目的分析、设计、编码和设计模式解析。
讲师针对积累一年的问题,挑选活跃问题进行答疑,并讲解常见的解题思路。
骨灰级前端工程师,BAT架构师,PMP,项目技术负责人,开源编辑器 wangEditor的作者。多年讲课经验,深受同学们喜爱,深入浅出是他的金字招牌。出的面试课已成功将很多同学送入大厂。乐于分享,博客流量过百万。
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