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游戏市场再次掀起新的浪潮,人才紧缺,薪资诱人。Unity作为当下爆火的游戏开发引擎,非常适合对游戏开发感兴趣的人员入行!但Unity易上手难精通,本课程将带大家在项目实战中快速掌握游戏开发全流程,及Unity核心技术,最终拥有一款属于自己的线上游戏作品。
需求分析
技术选型
架构设计
刚体创建和特性重力的使用
碰撞体的创建和使用
多边形碰撞体的用法
粒子编辑器特性
粒子的创建和销毁
对象池管理粒子
粒子的优化
协程的创建停止和使用场景
Assetbundle打包/加载/销毁
依赖处理/批量打包
多平台兼容资源加载
编辑器扩展
打包方案选择
Array和List的区别
协程和线程的区别
关键字sealed的作用
partial关键字的作用
CollisionEnter和TriggerEnter的区别
interface和抽象类的区别
叉乘和点乘的含义
什么是Shader 什么是材质(Material)
什么是委托,用处是什么?
1unity动态加载资源的方法有哪些,有什么区别
简述DC(DrawCall)的含义,什么叫做动态合并批次,什么叫
静态合并批次
……
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