游戏市场再次掀起新的浪潮,人才紧缺,薪资诱人。Unity作为当下爆火的游戏开发引擎,非常适合对游戏开发感兴趣的人员入行!但Unity易上手难精通,本课程将带大家在项目实战中快速掌握游戏开发全流程,及Unity核心技术,最终拥有一款属于自己的线上游戏作品。
需求分析
技术选型
架构设计
刚体创建和特性重力的使用
碰撞体的创建和使用
多边形碰撞体的用法
粒子编辑器特性
粒子的创建和销毁
对象池管理粒子
粒子的优化
协程的创建停止和使用场景
Assetbundle打包/加载/销毁
依赖处理/批量打包
多平台兼容资源加载
编辑器扩展
打包方案选择
Array和List的区别
协程和线程的区别
关键字sealed的作用
partial关键字的作用
CollisionEnter和TriggerEnter的区别
interface和抽象类的区别
叉乘和点乘的含义
什么是Shader 什么是材质(Material)
什么是委托,用处是什么?
1unity动态加载资源的方法有哪些,有什么区别
简述DC(DrawCall)的含义,什么叫做动态合并批次,什么叫
静态合并批次
……
亲,您好~这门课程是针对Unity零基础人群,开发的爆款BallSort小游戏,老师手把手带领从零开始,对游戏开发爱好者初级入门是很好的课程,课程附带老师的电子书,更方便学习和巩固祝您学习愉快~
亲,您好~这门课程适合Unity零基础学习的祝您学习愉快~
亲,您好~老师是游戏行业的,不是很清楚智慧城市是什么类型的项目。 如果是3D城市漫游的话,后面会考虑出大场景漫游类的教程。祝您学习愉快~
亲,您好~建议您先补充一些 c#基础,慕课网也有免费的c#基础语法课https://www.imooc.com/learn/422祝您学习愉快~
亲,您好~课程学完之后就可以拿到证书的哈,证书是电子版的,祝您学习愉快~
亲,您好~学完这门课,平台上有完课证明的,可以证明我们学过该门技术,祝您学习愉快~
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