首页 实战 Unity 全流程开发游戏BallSort,助力迈入游戏高薪领域
收藏

Unity 全流程开发热门游戏BallSort

掌握 Unity 核心技术,助力迈入游戏高薪领域

Unity 全流程开发游戏BallSort,助力迈入游戏高薪领域

¥199.00
已完结 难度 初级 时长 11小时 学习人数 260 综合评分 9.26

游戏市场再次掀起新的浪潮,人才紧缺,薪资诱人。Unity作为当下爆火的游戏开发引擎,非常适合对游戏开发感兴趣的人员入行!但Unity易上手难精通,本课程将带大家在项目实战中快速掌握游戏开发全流程,及Unity核心技术,最终拥有一款属于自己的线上游戏作品。

王海波
讲师

资深游戏开发者

课程预览

检测到您还没有关注慕课网服务号,无法接收课程更新通知。请扫描二维码即可绑定
重新观看
课程目标

掌握 Unity游戏开发,解锁5G时代高薪技能

游戏市场再次大爆发,无论对于公司还是个人,都是一次新的财富机遇

了解游戏开发全流程
手把手带你从需求分析到游戏设计到打包上线
掌握真实游戏开发全流程,一个人也能hold游戏
的上线工作。
掌握Unity游戏引擎核心技术
从0开始教你用Unity完成游戏场景搭建,游戏
核心功能开发到最终上线,在实战中熟练掌握
核心技术的使用。
开启财富新密码
游戏市场迎来新的增长,人才紧缺,薪资诱人
可作为不错的就业方向,即使不去企业,独立
游戏开发者也是不错的副业。
课程亮点

经典2D游戏案例驱动教学,快速建立全面、系统的游戏开发认知

专为0基础小白打造的Unity经典游戏开发实战课

遵循企业游戏开发全流程,快速构建属于自己的线上游戏作品

知识点细致,难点突出,学得透彻、练得扎实
(附赠面试题总结指导)

框架

需求分析

技术选型

架构设计

物理引擎

刚体创建和特性重力的使用

碰撞体的创建和使用

多边形碰撞体的用法

粒子系统

粒子编辑器特性

粒子的创建和销毁

对象池管理粒子

粒子的优化

协程的创建停止和使用场景

资源

Assetbundle打包/加载/销毁

依赖处理/批量打包

多平台兼容资源加载

编辑器扩展

打包方案选择

Array和List的区别

协程和线程的区别

关键字sealed的作用

partial关键字的作用

CollisionEnter和TriggerEnter的区别

interface和抽象类的区别

叉乘和点乘的含义

什么是Shader 什么是材质(Material)

什么是委托,用处是什么?

1unity动态加载资源的方法有哪些,有什么区别

简述DC(DrawCall)的含义,什么叫做动态合并批次,什么叫

静态合并批次

……

面试集锦
课程大纲
专属服务

每个慕课网课程,都是一个专业的技术社区

个性化增值服务,学习有保障更高效

答疑专区+技术社区
连百度谷歌都搜不到的问题,在这里讲
师都将耐心详细解答,更有小伙伴一起
交流互动,共同进步。
课程全套代码下载
提供课程全套源代码下载,包含:
全套组件封装镜像、私有仓库、各个服
务的镜像、项目源代码。
独家“动态”教辅材料
丰富的专属教辅资料实时上传更新,通过
课程教案、原理图解、技术文档、演示案
例等各种教材,保障你的学习效果。
实用电子文档
部分简单内容以图文形式呈现,与视频相
配合,既保障学习效果,又提高了学习效
率。
适合人群
游戏开发爱好者
独立游戏开发者
技术储备要求
有C#开发基础
熟悉面向对象编程思想
技术参数
操作系统: windows 10 / Unity版本: 2020.2.1f1c1以上版本
IDE版本: Android studio 4.2.1 / JetBrain Rider 2019.3.4
提问
数据加载中...
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信

学习咨询

选课、学习遇到问题?

扫码添加指导老师 1V1 帮助你!

添加后老师会第一时间解决你的问题