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Flink 从0到1实战实时风控系统
风控规则引擎选用Groovy的原因
第3章 风控引擎架构设计及项目演示
继续完善上一章初步形成的风控架构思路,如何将风控规则应用到用户的行为事件,如何计算用户的违规次数,从而触发风控阈值,以及如何在风控引擎运行的过程中,根据实际状况动态的调整风控规则和阈值,这一章主要风控引擎整体的架构图画出来,以及技术栈的选型
3-3 风控规则引擎选用Groovy的原因
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Flink 从0到1实战实时风控系统
难度
初阶
时长
31小时30分钟
人数
231
评分
77.1%
Flink 核心技能实操 + 亿级数据性能调优 进阶大数据开发高手
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讲师
小简同学
全栈工程师
数据供应商平台架构师,兼任 AI 算法开发,负责推荐,风控,数分系统,AI 应用开发
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