在Flutter中,当你在编写`StatefulWidget`的代码时,会经常遇到`this.`和`widget.`的使用。理解它们的使用场景对于编写清晰和有效的代码非常重要。这里是一个关于何时使用`this.`和`widget.`的简单解释:
### 使用`this.`
关键字`this.`在Dart(因此也在Flutter中)中用来引用当前实例的变量或方法。使用`this.`通常是可选的,除非要解决命名冲突(例如,一个方法参数与实例变量同名时)。它用于:
1. **清晰性**:明确指出正在访问当前对象的属性或方法。
2. **解决命名冲突**:当局部变量(比如方法的参数)和实例变量同名时,可以使用`this.`来指明你指的是实例变量。
```dart
class MyWidget extends StatefulWidget {
final String title;
MyWidget({Key key, this.title}) : super(key: key);
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
String title;
void updateTitle(String title) {
this.title = title; // 明确地指出是实例变量
}
}
```
在上面的例子中,`this.title = title;`用来区分方法参数`title`和实例变量`title`。
### 使用`widget.`
在`StatefulWidget`中,`widget`是`State`对象中的一个属性,它持有`StatefulWidget`实例。这意味着,在`State`类中,你可以通过`widget`属性访问其对应的`StatefulWidget`的所有属性。这通常用于:
1. **访问`StatefulWidget`中定义的变量**:这些变量在其对应的`State`类中不直接可用,必须通过`widget`来访问。
2. **在`State`类中调用`StatefulWidget`的方法**。
```dart
class MyWidget extends StatefulWidget {
final String title;
MyWidget({Key key, this.title}) : super(key: key);
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
void printTitle() {
print(widget.title); // 使用widget.来访问StatefulWidget中的title属性
}
}
```
在这个例子中,`widget.title`被用来在`State`类中访问`title`属性,该属性在其对应的`StatefulWidget`中定义。
### 总结
- 使用`this.`来引用当前类的实例变量或方法,特别是当存在命名冲突时。
- 使用`widget.`来从`State`类中访问与之关联的`StatefulWidget`的属性或方法。
这种分离允许`StatefulWidget`保持其不变性,同时`State`对象可以持有改变的状态,同时通过`widget`属性访问关联的`StatefulWidget`。