采纳答案成功!
向帮助你的同学说点啥吧!感谢那些助人为乐的人
请问老师后续课程中会不会涉及到透视相机和正交相机结合使用,3D游戏中有很多2d的ui界面需要渲染!谢谢
那这个就需要根据场景切换相机了。在老版本的threejs中有个combinedCamera,是两个相机整合好的一个相机,但是在新版本里面移除掉了。切换相机的时候,根据相机的位置、上方向、朝向、还有近远平面的位置都可以一定程度的继承,其他两种相机不一样的参数,就得根据情况来调了。切换相机的方式就是renderer在调用render方法的时候,第二个camera的参数使用不同的threejs中的camera对象即可。
多谢老师回答,我自己先尝试一下
嗯,就定义两个相机,要换的时候、更新要使用的相机参数,然后改变renderer使用的相机
测试通过,多谢指导,期待后续课程更新
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