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传递buffer太过累赘的疑问

好吧,哪怕传递buffer太过累赘,在View需要更新,需要请求buffer的时候,仅传递这个GraphicBufferProducer是可行的,可是View在onDraw的时候,总得把要绘制的东西都写在buffer 里面呀,然后还得把这个buffer给到surfaceFlinger去合成呀,那写满了内容的buffer,又是如何跨进程从我们的Application传递到SurfaceFlinger的呢?请老师解答一下。谢谢~!

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1回答

风语 2019-05-04 21:51:13

谢谢您的提问,这个问题呢我在下一节课讲surface绘制原理的时候就会提到了,buffer缓冲区本身是没有跨进程传递的,传递的只是一个句柄,然后再映射到进程的内存空间,这样能保证两个进程中的buffer是指向同一块物理内存的。

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