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在Flutter的应用场景中,有时候一个APP只有部分页面是由Flutter实现的,比如:我们常用的闲鱼App,它宝贝详情页面是由Flutter实现的,这种开发模式被称为混合开发。
混合开发的一些其他应用场景:
在原有项目中加入Flutter页面,在Flutter项目中加入原生页面
原生页面中嵌入Flutter模块
Flutter页面中嵌入原生模块
以上这些都属于Flutter混合开发的范畴,那么如何进行Flutter混合开发呢?
在这篇文章中我将向大家介绍Flutter混合开发的流程,需要掌握的技术,以及一些经验技巧,与该文章配套的还有Flutter与iOS 混合开发讲解的视频教程。
Flutter混合开发的教程我们分为上下两篇,上篇主要介绍**如何在现有的iOS应用上进行Flutter混合开发,下篇主要介绍如何在现有的iOS应用上进行Flutter混合开发**。
将Flutter集成到现有的iOS应用中需要如下几个主要步骤:
- flutter_hybrid
- flutter_module
- FlutterHybridAndroid
- FlutterHybridiOS
flutter_hybrid下面分别是flutter模块,原生Android模块,与原生iOS模块,并且这三个模块时并列结构,也可参考这块的课程代码的课程代码
在做混合开发之前我们首先需要创建一个Flutter module。
假如你的Native项目是这样的:xxx/flutter_hybrid/FlutterHybridiOS
:
$ cd xxx/flutter_hybrid/
$ flutter create -t module flutter_module
上面代码会切换到你的iOS项目的上一级目录,并创建一个flutter模块:
//flutter_module/
.android
.gitignore
.idea
.ios
.metadata
.packages
build
flutter_module_android.iml
flutter_module.iml
lib
pubspec.lock
pubspec.yaml
README.md
test
上面是flutter_module
中的文件结构,你会发现它里面包含.android
与.ios
,这两个文件夹是隐藏文件,也是这个flutter_module
宿主工程:
.android
- flutter_module
的Android宿主工程;.ios
- flutter_module
的iOS宿主工程;lib
- flutter_module
的Dart部分的代码;pubspec.yaml
- flutter_module
的项目依赖配置文件;因为宿主工程的存在,我们这个
flutter_module
在不加额外的配置的情况下是可以独立运行的,通过安装了Flutter与Dart插件的AndroidStudio打开这个flutter_module
项目,通过运行按钮是可以直接运行它的。
接下来我们需要配置我们iOS项目的Flutter module依赖,接下来的配置需要用到CocoaPods,如果你还没有用到CocoaPods,可以参考https://cocoapods.org/上面的说明来安装CocoaPods。
Podfile
文件中添加flutter
依赖如果你的iOS项目中没有Podfile
文件可以通过:
pod init
初始化一个。
通过flutter doctor
命令查看你的Flutter版本,不同Flutter版本需要添加的配置是不同的:
—Flutter >= v1.10.14版本配置START—
# Step1
flutter_application_path = 'path/to/my_flutter/'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
# Step2
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
例如:
下面是来自Podfile的参考配置:
# Step1:添加
flutter_application_path = '../flutter_module/'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
target 'FlutterHybridiOS' do
# Step2 添加
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
target 'FlutterHybridiOSTests' do
inherit! :search_paths
# Pods for testing
end
target 'FlutterHybridiOSUITests' do
inherit! :search_paths
# Pods for testing
end
end
—Flutter >= v1.10.14版本配置END—
—老版本Flutter配置START—
flutter_application_path = 'path/to/my_flutter/'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
例如:
target 'FlutterHybridiOS' do
flutter_application_path = '../flutter_module/'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
target 'FlutterHybridiOSTests' do
inherit! :search_paths
end
target 'FlutterHybridiOSUITests' do
inherit! :search_paths
end
end
除此之外,老版本flutter还需要添加 build phase以构建Dart代码
根据上图的提示创建一个build phase
,然后展开Run Script
并添加下面配置:
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
最后记得根据上图的提示,将Run Script
到紧挨着Target Dependencies phase
的下面,接下来就可以通过⌘B
构建你的项目了。
—老版本Flutter配置END—
在iOS项目的根目录运行:
pod install
你会看到:
pod install
Analyzing dependencies
Fetching podspec for `Flutter` from `../flutter_module/.ios/Flutter/engine`
Fetching podspec for `FlutterPluginRegistrant` from `../flutter_module/.ios/Flutter/FlutterPluginRegistrant`
Downloading dependencies
Installing Flutter (1.0.0)
Installing FlutterPluginRegistrant (0.0.1)
Generating Pods project
Integrating client project
[!] Please close any current Xcode sessions and use `FlutterHybridiOS.xcworkspace` for this project from now on.
Sending stats
Pod installation complete! There are 2 dependencies from the Podfile and 2 total pods installed.
[!] Automatically assigning platform `ios` with version `12.1` on target `FlutterHybridiOS` because no platform was specified. Please specify a platform for this target in your Podfile. See `https://guides.cocoapods.org/syntax/podfile.html#platform`.
当你在flutter_module/pubspec.yaml
添加一个Flutter插件时,需要在flutter_module
目录下运行:
flutter packages get
来刷新podhelper.rb
脚本中插件列表,然后在iOS目录下运行:
pod install
这样以来podhelper.rb
脚本才能确保你的插件和Flutter.framework能够添加到你的iOS项目中。
目前Flutter还不支持Bitcode,所以集成了Flutter的iOS项目需要禁用Bitcode:
用XCode打开你的项目如:xxx.xcworkspace
:
然后在:
Build Settings->Build Options->Enable Bitcode
中禁用Bitcode:
如果在这个过程中遇到问题可以查看Under the hood文档。
至此,我们已经为我们的iOS项目添加了Flutter所必须的依赖,接下来我们来看如何在Object-c中调用Flutter模块:
在Object-c中调用Flutter模块有两种方式:
FlutterViewController
的方式;FlutterEngine
的方式;FlutterViewController
的方式// flutter_hybrid ▸ FlutterHybridiOS ▸ FlutterHybridiOS ▸ ViewController.m
#import <Flutter/Flutter.h>
#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"
#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h> // 如果你需要用到Flutter插件时
FlutterViewController *flutterViewController = [FlutterViewController new];
GeneratedPluginRegistrant.register(with: flutterViewController);//如果你需要用到Flutter插件时
[flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
[self presentViewController:flutterViewController animated:true completion:nil];
通过这种方式我们可以使用flutterViewController setInitialRoute
的方法为传递了字符串“route1”来告诉Dart代码在Flutter视图中显示哪个小部件。 Flutter模块项目的lib/main.dart
文件需要通过window.defaultRouteName
来获取Native指定要显示的路由名,以确定要创建哪个窗口小部件并传递给runApp:
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName));
Widget _widgetForRoute(String route) {
switch (route) {
case 'route1':
return SomeWidget(...);
case 'route2':
return SomeOtherWidget(...);
default:
return Center(
child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr),
);
}
}
FlutterEngine
的方式AppDelegate.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Flutter/Flutter.h>
@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate
@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;
@end
AppDelegate.m
#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h> // 如果你需要用到Flutter插件时
#include "AppDelegate.h"
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];
[self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil];
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine]; //如果你需要用到Flutter插件时
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
@end
如果你的项目的AppDelegate.h已经有了别的集成,那么可惨参考实现FlutterAppLifeCycleProvider的方式进行配置。
ViewController.m
// flutter_hybrid ▸ FlutterHybridiOS ▸ FlutterHybridiOS ▸ ViewController.m
FlutterEngine *flutterEngine = [(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate] flutterEngine];
FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
[self presentViewController:flutterViewController animated:false completion:nil];
因为我们在AppDelegate.m中提前初始化了
FlutterEngine
,所以这种方式打开一个Flutter模块的速度要比第一种方式要快一些。
在上文中,我们无论是通过直接使用FlutterViewController
的方式还是通过FlutterEngine
的方式,都允许我们在加载Flutter module时传递一个String类型的initialRoute
参数,从参数名字它是用作路由名的,但是既然Flutter给我们开了这个口子,那我们是不是可以搞点事情啊,传递点我们想传的其他参数呢,比如:
[flutterViewController setInitialRoute:@"{name:'devio',dataList:['aa','bb',''cc]}"];
然后在Flutter module通过如下方式获取:
import 'dart:ui';//要使用window对象必须引入
String initParams=window.defaultRouteName;
//序列化成Dart obj 敢你想干的
...
通过上述方案的讲解是不是给大家分享了一个新的思路呢。
注意使用
FlutterEngine
的方式中调用setInitialRoute
会无效,你会发现Dart拿到的永远是“/”,这个是Fltter SDK的一个Bug,所以如果必须依赖setInitialRoute
那么请使用方式一的形式;
接下来就是在编写Flutter module中的lib下编写Dart带了,快去Enjoy Coding
吧!!!
接下来,我们就可以运行它了,经过上述步骤,我们就可以以运行普通iOS项目的方式来通过XCode运行一个集成了Flutter的iOS项目了。
大家知道我们在做Flutter开发的时候,它带有热重启/重新加载的功能,但是你可能会发现,混合开发中在iOS项目中集成了Flutter项目,Flutter的热重启/重新加载功能好像失效了,那怎么启用混合开发汇总Flutter的热重启/重新加载呢:
flutter attach
;$ cd flutter_hybrid/flutter_module
$ flutter attach
Checking for advertised Dart observatories...
Waiting for a connection from Flutter on iPhone X...
注意如果,你同时有多个模拟器或连接的设备,运行
flutter attach
会提示你选择一个设备:
Android SDK built for x86 • emulator-5554 • android-x86 • Android 8.1.0 (API 27) (emulator)
iPhone X • 3E3FA943-715F-482F-B003-D46F5902C56C • ios • iOS 12.1 (simulator)
接下来我们需要flutter attach -d
来指定一个设备:
flutter attach -d 'emulator-5554'
注意-d
后面跟的设备ID。
$ flutter attach
More than one device connected; please specify a device with the '-d <deviceId>' flag, or use '-d all' to act on all devices.
Android SDK built for x86 • emulator-5554 • android-x86 • Android 8.1.0 (API 27) (emulator)
iPhone X • 3E3FA943-715F-482F-B003-D46F5902C56C • ios • iOS 12.1 (simulator)
jphdeMacBook-Pro:flutter_module jph$ flutter attach -d '3E3FA943-715F-482F-B003-D46F5902C56C'
Checking for advertised Dart observatories...
Waiting for a connection from Flutter on iPhone X...
Done.
Syncing files to device iPhone X... 1,613ms
? To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R".
An Observatory debugger and profiler on iPhone X is available at: http://127.0.0.1:64108/
For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".
说明连接成功了,接下来就可以通过上面的提示来进行热加载/热重启了,在终端输入:
混合开发的模式下,如何更好更高效的调试我们的代码呢,接下来我就跟大家分享一种混合开发模式下高效调试代码的方式:
Flutter Attach
按钮(需要首先安装Flutter与Dart插件)接下来就可以像调试普通Flutter项目一样来调试混合开发的模式下的Dart代码了。
除了以上步骤不同之外,接下来的调试和我们之前课程中的Flutter调试技巧都是通用的,需要的同学可以学习下我们前面的课程;
还有一点需要注意:
大家在运行iOS工程时一定要用XCode运行,因为Flutter模式下的AndroidStudio运行的是Flutter module下的
.ios
中的iOS工程。
发布iOS应用我们需要有一个99美元的账号用于将App上传到AppStore,或者是299美元的企业级账号用于将App发布到自己公司的服务器或第三方公司的服务器。
接下来我们就需要进行申请APPID ➜ 在Tunes Connect创建应用 ➜ 打包程序 ➜ 将应用提交到app store等几大步骤。
因为官方文档中有详细的说明,在这我就不再重复了。
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