好吧,哪怕传递buffer太过累赘,在View需要更新,需要请求buffer的时候,仅传递这个GraphicBufferProducer是可行的,可是View在onDraw的时候,总得把要绘制的东西都写在buffer 里面呀,然后还得把这个buffer给到surfaceFlinger去合成呀,那写满了内容的buffer,又是如何跨进程从我们的Application传递到SurfaceFlinger的呢?请老师解答一下。谢谢~!
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